Посилюйтеся із серією Zotac Gaming GeForce RTX™ 30 на базі архітектури NVIDIA Ampere. Створена з поліпшеними ядрами RT і Tensor, новими потоковими мультипроцесорами та надшвидкою пам'яттю GDDR6X, Zotac Gaming GeForce RTX 3080 Trinity LHR забезпечує високу продуктивність в іграх із надреалістичною графікою.
Особливості:
-
Ядра трасування променів 2-го покоління
-
Тензорні ядра 3-го покоління
-
RGB-освітлення SPECTRA 2.0
-
Удосконалене охолодження IceStorm 2.0
-
Активне керування вентиляторами з функцією FREEZE Fan Stop
-
Металева передня панель і задня панель з RGB світлодіодами
-
Утиліта FireStorm
-
Підтримка VR
-
Швидкість хешування ETH LHR 43 MH/s
Міцніша
Конструкція ZOTAC GAMING GeForce RTX 30 Series підкреслює міцність завдяки металевій задній панелі на всю плату для підвищення загальної жорсткості карти.
Візьміть під контроль
Утиліта ZOTAC GAMING FireStorm Utility з простим та інтуїтивно зрозумілим мінімальним інтерфейсом надає прості інструменти, що перетворюють тонку настройку вашого GPU в просту задачу. Контролюйте роботу GPU, керуйте швидкістю обертання вентилятора, налаштовуйте RGB-підсвічування з підтримкою SPECTRA і багато інших опцій.
Покращене компонування
Поліпшена схема розташування теплових трубок збільшує контакт із GPU та забезпечує ефективніше розсіювання тепла.
Система охолодження IceStorm 2.0
Досконаліша система охолодження IceStorm 2.0 спеціально розроблена для ширшого охоплення, щоб зробити GPU холоднішим і потужнішим, із поліпшеннями у видимій частині й у тому, що знаходиться під нею.
Автоматична зупинка вентилятора
Автоматичне забезпечення ефективнішого та тихішого охолодження через зупинку вентиляторів, коли GPU простоює. Інтелектуальне керування призводить до зниження рівня шуму та зменшує знос системи вентиляторів, подовжуючи термін їхньої служби.
Широкий і секційний радіатор
Широкий радіатор з алюмінієвими ребрами, розділений на 3 групи та сполучений із шістьма мідними тепловими трубками, проходить по всій довжині відеокарти, відводячи й розподіляючи більше тепла більш ефективно, ніж раніше.
Трасування променів
Трасування променів - це святий Грааль ігрової графіки, що моделює фізичну поведінку світла, щоб забезпечити рендерінг кінематографічної якості в реальному часі навіть у найвізуально насиченіших іграх.
Прискорення DLSS AI
NVIDIA DLSS - це революційний AI-рендерінг, який збільшує частоту кадрів у 1,5 раза й більше при безкомпромісній якості зображення за допомогою виділених тензорних ядер обробки AI на GeForce RTX. Це дає вам запас продуктивності для підвищення налаштувань і роздільної здатності для отримання неймовірних візуальних вражень. Революція ШІ прийшла в ігри.
Приріст продуктивності за допомогою штучного інтелекту
АІ рендеринг на виділених тензорних ядрах забезпечує неймовірну продуктивність, підвищуючи частоту кадрів і даючи вам необхідний запас продуктивності для максимальних налаштувань графіки та роздільної здатності, навіть до 8K.